Rute terpendek melalui sesi pertama Anda

Tujuan pertama Anda di**How to Fisch!**adalah tidak untuk mengumpulkan setiap ikan atau membeli segala sesuatu yang Anda lihat. Pelajari satu putaran lengkap: menyiapkan umpan, melemparkan batang, tanah menangkap, mengalahkannya, mengambilnya, kemudian memilih apakah untuk menjual atau memakannya. Ulangi bahwa loop sampai Anda mampu item bernama dengan tujuan Anda saat ini.

Twist penting adalah bahwa menangkap tidak menjadi berbahaya ketika meninggalkan air. Ikan aneh bisa bergerak dan melawan, jadi memancing, memerangi, kelaparan, dan uang adalah salah satu sistem yang terhubung.

Gunakan urutan ini ketika Anda bergabung:

  1. Baca obyeknya sebelum menghabiskan apapun.
  2. Equip umpan atau batang diminta oleh tujuan itu.
  3. Ikan dari patch yang jelas garis pantai.
  4. Menjauh dari menangkap dan mengalahkan dengan serangan yang tersedia.
  5. Ambil setelah area aman.
  6. Menjualnya jika Anda membutuhkan uang tunai, memakannya jika lapar menjadi bahaya langsung.
  7. Beli item yang diperlukan berikutnya daripada peningkatan yang tidak berhubungan.

Rute itu membuat Anda bergerak tanpa memaksa Anda untuk menggiling membabi buta.

Memahami loop gameplay nyata

Kebanyakan game memancing mengakhiri aksi ketika ikan mencapai tanah. Di sini, saat itu dimulai yang berbahaya setengah pertemuan. Pikirkan dalam lima bagian loop:

TahapApa yang Anda lakukanKesalahan umum pertama-sesi
SiapkanPeriksa tujuan dan siapkan umpan yang benar atau batangCasting sebelum melengkapi butir yang diminta
TangkapCast dan menyelesaikan interaksi memancingBerdiri di tempat sempit tanpa ruang untuk bergerak
FightMenyerang makhluk darat saat melindungi kesehatan AndaMencoba untuk mengambilnya sementara masih berbahaya
PutuskanJual, makan, membawa, memeriksa, atau membuang menangkapMenjual segalanya sementara kelaparan sudah rendah
TingkatkanMenghabiskan hanya menuju tujuan berikutnya atau pertemuan lebih kerasMembeli item mencolok yang tidak memecahkan masalah saat ini

Loop ini sederhana, tapi setiap keputusan buruk membawa ke tahap berikutnya. Tiba di pertarungan lapar membuat pertempuran lebih keras. Makan setiap tangkapan berharga meninggalkan Anda kekurangan uang tunai. Membeli peralatan terlalu dini dapat meninggalkan Anda tanpa umpan yang diperlukan oleh pencarian.

Ikuti tujuan, bukan kerumunan.

Obyektif mengajarkan permainan dalam potongan-potongan kecil. Tugas awal meminta Anda untuk menangkap dan mengalahkan ikan, menjual tangkapan, membeli umpan, menggunakan item, atau menangani jenis tertentu kerusakan. Perlakukan teks objektif sebagai penanda rutemu.

Sebelum meninggalkan toko atau NPC, mengajukan tiga pertanyaan:

  • Apa tindakan yang tepat untuk permintaan objektif?
  • Apakah saya sudah memiliki item yang diperlukan?
  • Apakah tindakan terjadi di sini, di garis pantai, atau di pulau lain?

Jika tujuan mengatakan untuk menggunakan umpan bernama, melengkapi umpan yang berbeda tidak akan mengajarkan Anda langkah yang dimaksudkan. Jika meminta Anda untuk menjual ikan, makan hasil tangkapan berikutnya menunda kemajuan Anda. Kau masih bisa membuat pilihan bertahan hidup, tapi kau tahu pilihan mana yang akan membantu.

Tetap lapar dari mengendalikan run

Kelaparan mudah diabaikan sementara area awal merasa aman. Itu berubah ketika menangkap bermusuhan bertahan lebih lama atau ketika Anda perjalanan jauh dari toko akrab. Perhatikan area kelaparan dan kesehatan sebelum casting, tidak setelah perkelahian dimulai.

Gunakan aturan sederhana:

  • Menjualnya dan membangun uang sementara kelaparan merasa nyaman.
  • Menjaga menangkap dapat dimakan sebelum memulai perkelahian lain ketika kelaparan jatuh.
  • Berhenti mendorong tujuan dan menstabilkan ketika tekanan kesehatan tinggi.

Jangan menjual pilihan praktis makanan terakhir Anda hanya untuk mencapai pembelian sedikit lebih cepat. Satu tambahan siklus memancing lebih murah daripada memasuki pertemuan berbahaya tidak siap.

Menghabiskan uang tunai dengan tujuan

Uang berasal dari menyelesaikan loop menangkap penuh dan menjual apa yang Anda dapat cadangan. Pembelian awal terbaik Anda adalah yang menghapus blok kemajuan berikutnya.

Prioritas pembelian dalam urutan ini:

  1. Sebuah umpan yang diperlukan atau item tugas.
  2. Sebuah upgrade senjata ketika menangkap saat terlalu lama untuk mengalahkan.
  3. Gear yang membantu Anda bertahan di pulau berikutnya atau bos.
  4. Barang pilihan setelah tujuan aman.

Shop juga dapat memuat kolom penukaran kode. Status kode berubah, jadi periksa Shop dalam game sebelum mengandalkan Pearls gratis. Gunakan bonus sebagai bantuan, bukan dasar seluruh rute Anda.

Bersiaplah sebelum mengambil perahu

Perahu menandai keputusan kemajuan nyata. Pulau lain dapat memperkenalkan permintaan umpan yang berbeda, makhluk yang lebih kuat, pembelian baru, dan tekanan bos. Jangan pergi hanya karena perahu tersedia.

Sebelum bepergian, konfirmasi bahwa Anda memiliki:

  • cukup buffer kelaparan untuk perjalanan dan pertemuan pertama;
  • batang kerja dan umpan diminta oleh tujuan berikutnya;
  • senjata yang kamu mengerti bagaimana menggunakan;
  • kamar untuk membawa menangkap;
  • ide yang jelas apakah Anda berikutnya menangkap adalah untuk uang tunai, makanan, atau pencarian.

Setelah Anda tiba, menemukan obyektif pemberi, toko, aman tempat memancing, dan rute kembali ke perahu sebelum memulai perkelahian besar.

Hindari perangkap pemula ini

  • Casting berulang kali tanpa membaca tugas dapat menghasilkan ikan berguna tanpa memajukan tujuan.
  • Berdiri di atas menangkap daun ada ruang untuk menyerang dan mundur. Perlakukan makhluk mendarat sebagai musuh sampai pertarungan berakhir.
  • Menjual segalanya membangun uang tunai tetapi dapat meninggalkan Anda tanpa jawaban kelaparan.
  • Memperlakukan setiap item sebagai upgrade limbah uang ketika tujuan meminta umpan tertentu.
  • Saran untuk permainan lama Roblox Fisch menggunakan batang yang berbeda, lokasi, mata uang, dan aturan memancing. Periksa bahwa nama panduan**How to Fisch!**dan pengalaman yang benar.

PSD

Apa yang harus saya lakukan pertama dalam How to Fisch!?

Baca obyektif aktif, siapkan umpan atau batang yang diminta, tangkap satu ikan, kalahkan, dan jual atau makan sesuai dengan kebutuhan uang dan kelaparan langsung.

Mengapa ikan menyerang setelah aku menangkapnya?

Penangkapan musuh adalah bagian dari lingkaran inti. Mendarat ikan memulai pertempuran, sehingga menciptakan ruang dan mengalahkannya sebelum mencoba untuk membawa atau menjualnya.

Haruskah aku menjual atau makan tangkapan pertamaku?

Menjualnya ketika lapar nyaman dan Anda perlu pembelian obyektif. Makan itu ketika kelaparan adalah risiko yang lebih mendesak dan pertarungan lain akan meninggalkan Anda terkena.

Kapan aku harus meninggalkan pulau pertama?

Tinggalkan setelah Anda memahami catch-and-fight loop, memiliki umpan atau item tugas yang diminta, dan dapat bertahan dari pertemuan pertama setelah perjalanan perahu.

How to Fisch! permainan yang sama dengan Fisch?

Tidak. Mereka adalah pengalaman Roblox berbeda dengan istilah pencarian tumpang tindih. Jangan gunakan batang Fisch, mata uang, lokasi, atau saran perkembangan di sini.