Jual ketika uang tunai adalah blocker; makan ketika lapar
Setelah mengalahkan dan mengumpulkan menangkap dalamHow to Fisch!, menjualnya ketika Anda aman makan dan membutuhkan uang tunai untuk pembelian yang diperlukan. Makanlah saat kelaparan mengancam pertarungan berikutnya, objektif, atau perjalanan perahu. Satu aturan yang menangani sebagian besar keputusan.
Gunakan pemeriksaan tiga pertanyaan
Sebelum memilih interaksi, tanyakan:
- Apakah kelaparan menjadi bahaya langsung?
- Apakah tujuanku saat ini membutuhkan pembelian?
- Apakah aku akan melakukan perjalanan atau melawan target yang lebih kuat?
Jika lapar rendah, bertahan hidup menang. Jika lapar nyaman dan umpan atau blok gigi kemajuan, menjual menang. Sebelum perjalanan berisiko, menjaga satu pilihan makanan dapat bernilai lebih dari penjualan langsung kecil.
| Situasi | Standar terbaik |
|---|---|
| Rasa lapar yang nyaman, kekurangan uang tunai | Jual |
| Rasa lapar rendah | Makan |
| Boss atau pulau perjalanan ke depan | Jauhkan makanan sampai siap |
| Tidak ada tujuan pembelian | Jaga fleksibilitas |
Ingat interaksi lainnya
Tangkapan yang dikumpulkan juga dapat dilakukan, diperiksa, atau dibuang. Anda tidak selalu perlu membuat sell- atau - makan keputusan langsung. Pindah ke tempat yang aman dulu, terutama jika ada makhluk berbahaya di dekat sini.
Interaksi fisik ini adalah bagian dari apa yang membuat permainan berbeda dari simulator memancing standar. Tangkapan tetap objek Anda dapat menangani setelah pertarungan.
Membawa menangkap secara singkat dapat membeli waktu untuk memeriksa situasi, tetapi tidak menghapus pilihan yang mendasari. Periksa meteran dan tujuan segera setelah daerah tenang, kemudian berkomitmen untuk makanan atau uang tunai sebelum memulai pertemuan lain.
Hindari semua-atau-tidak ada kebiasaan
Menjual setiap tangkapan bisa membuatmu lapar. Makan setiap menangkap dapat menjaga umpan yang diperlukan atau senjata upgrade di luar jangkauan. Alternatif menurut meter dan tujuan berikutnya daripada mengikuti satu aturan permanen.
Set sebuah target cash kecil ketika item dibutuhkan. Setelah Anda mencapai itu, membeli item dan kembali ke kemajuan bukannya terus menjual otomatis. Ketika tidak ada pembelian mendesak, menjaga batas kelangsungan hidup memberi Anda lebih kebebasan di pulau berikutnya.
Sebelum bos, nilai kesiapan lebih dari satu penjualan tambahan. Sebuah upaya gagal biaya momentum dan kekuatan siklus pemulihan lain, sementara menangkap pendiam dapat menjaga kelaparan menjadi masalah kedua selama pertempuran.
PSD
Apakah lebih baik untuk menjual atau makan ikan di How to Fisch?
Jual untuk pembelian yang dibutuhkan ketika lapar aman; makan ketika bertahan hidup adalah kendala yang lebih mendesak.
Dapatkah saya membawa ikan sebelum memutuskan?
Ya, menangkap dukungan interaksi fisik seperti membawa dan memeriksa setelah mereka aman dikumpulkan.
Haruskah aku menjual ikan sebelum membeli umpan?
Ya ketika tujuan membutuhkan umpan dan rasa lapar Anda cukup stabil untuk cadangan menangkap.
Haruskah aku menyimpan makanan sebelum menggunakan perahu?
Ini adalah tindakan pencegahan yang baik ketika pulau berikutnya mungkin mengarah ke tugas yang lebih lama atau perkelahian yang lebih keras.
Apakah semua ikan memiliki nilai yang sama?
Jangan asumsikan nilai yang identik. Periksa interaksi langsung dan Shop informasi untuk menangkap Anda pegang.