Vender quando o dinheiro é o bloqueador; comer quando a fome é

Depois de derrotar e coletar uma captura em Como pescar!, vendê-la quando você é alimentado com segurança e precisa de dinheiro para uma compra necessária. Coma quando a fome ameaça a próxima luta, objetivo ou viagem de barco. Essa regra trata da maioria das decisões.

Usar uma verificação de três perguntas

Antes de escolher uma interação, pergunte:

  1. A fome está se tornando o perigo imediato?
  2. O meu objectivo actual exige uma compra?
  3. Estou prestes a viajar ou lutar contra um alvo mais forte?

Se a fome é baixa, a sobrevivência ganha. Se fome é confortável e isca ou engrenagem bloqueia a progressão, vendendo ganha. Antes de uma viagem arriscada, manter uma opção alimentar pode valer mais do que uma pequena venda imediata.

SituaçãoMelhor padrão
Fome confortável, falta de dinheiroVender
Baixa fomeComer
Chefe ou ilha viagem à frenteManter os alimentos até serem preparados
Sem objetivo de compraPreservar flexibilidade

Lembre-se das outras interações

Uma captura recolhida também pode ser transportada, inspecionada ou lançada. Você nem sempre precisa tomar a decisão de vender ou comer instantaneamente. Mova-se para a segurança primeiro, especialmente se outra criatura hostil estiver por perto.

Estas interações físicas são parte do que faz o jogo diferente de um simulador de pesca padrão. A captura permanece um objeto que você pode lidar após a luta.

Carregar uma captura brevemente pode ganhar tempo para inspecionar a situação, mas não remove a escolha subjacente. Verifique o medidor e objetivo assim que a área estiver calma, em seguida, se comprometa com alimentos ou dinheiro antes de iniciar outro encontro.

Evite hábitos tudo ou nada

Vender tudo pode deixar-te com fome. Comer cada captura pode manter a isca necessária ou upgrades de armas fora do alcance. Alternar de acordo com os metros e o próximo objetivo, em vez de seguir uma regra permanente.

Defina um pequeno alvo em dinheiro quando um item é necessário. Depois de alcançá-lo, compre o item e retorne à progressão em vez de continuar a vender automaticamente. Quando nenhuma compra é urgente, manter uma margem de sobrevivência lhe dá mais liberdade na próxima ilha.

Antes de um chefe, valor disponibilidade sobre uma venda extra. Uma tentativa fracassada custa impulso e força outro ciclo de recuperação, enquanto uma captura reservada pode impedir que a fome se torne um segundo problema durante o combate.

FAQ

É melhor vender ou comer peixe em Como pescar!?

Venda para uma compra necessária quando a fome é segura; comer quando a sobrevivência é a restrição mais urgente.

Posso carregar um peixe antes de decidir?

Sim, as capturas suportam interações físicas, tais como transporte e inspeção após serem coletadas com segurança.

Devo vender peixe antes de comprar isca?

Sim, quando o objetivo requer isca e sua fome é estável o suficiente para poupar a captura.

Devo guardar comida antes de usar um barco?

É uma boa precaução quando a próxima ilha pode levar a tarefas mais longas ou lutas mais difíceis.

Todos os peixes têm o mesmo valor?

Não assuma valores idênticos. Verifique a interação ao vivo e informações Shop para a captura que você segura.