Vender quando o dinheiro é o bloqueador; comer quando a fome é
Depois de derrotar e coletar uma captura em Como pescar!, vendê-la quando você é alimentado com segurança e precisa de dinheiro para uma compra necessária. Coma quando a fome ameaça a próxima luta, objetivo ou viagem de barco. Essa regra trata da maioria das decisões.
Usar uma verificação de três perguntas
Antes de escolher uma interação, pergunte:
- A fome está se tornando o perigo imediato?
- O meu objectivo actual exige uma compra?
- Estou prestes a viajar ou lutar contra um alvo mais forte?
Se a fome é baixa, a sobrevivência ganha. Se fome é confortável e isca ou engrenagem bloqueia a progressão, vendendo ganha. Antes de uma viagem arriscada, manter uma opção alimentar pode valer mais do que uma pequena venda imediata.
| Situação | Melhor padrão |
|---|---|
| Fome confortável, falta de dinheiro | Vender |
| Baixa fome | Comer |
| Chefe ou ilha viagem à frente | Manter os alimentos até serem preparados |
| Sem objetivo de compra | Preservar flexibilidade |
Lembre-se das outras interações
Uma captura recolhida também pode ser transportada, inspecionada ou lançada. Você nem sempre precisa tomar a decisão de vender ou comer instantaneamente. Mova-se para a segurança primeiro, especialmente se outra criatura hostil estiver por perto.
Estas interações físicas são parte do que faz o jogo diferente de um simulador de pesca padrão. A captura permanece um objeto que você pode lidar após a luta.
Carregar uma captura brevemente pode ganhar tempo para inspecionar a situação, mas não remove a escolha subjacente. Verifique o medidor e objetivo assim que a área estiver calma, em seguida, se comprometa com alimentos ou dinheiro antes de iniciar outro encontro.
Evite hábitos tudo ou nada
Vender tudo pode deixar-te com fome. Comer cada captura pode manter a isca necessária ou upgrades de armas fora do alcance. Alternar de acordo com os metros e o próximo objetivo, em vez de seguir uma regra permanente.
Defina um pequeno alvo em dinheiro quando um item é necessário. Depois de alcançá-lo, compre o item e retorne à progressão em vez de continuar a vender automaticamente. Quando nenhuma compra é urgente, manter uma margem de sobrevivência lhe dá mais liberdade na próxima ilha.
Antes de um chefe, valor disponibilidade sobre uma venda extra. Uma tentativa fracassada custa impulso e força outro ciclo de recuperação, enquanto uma captura reservada pode impedir que a fome se torne um segundo problema durante o combate.
FAQ
É melhor vender ou comer peixe em Como pescar!?
Venda para uma compra necessária quando a fome é segura; comer quando a sobrevivência é a restrição mais urgente.
Posso carregar um peixe antes de decidir?
Sim, as capturas suportam interações físicas, tais como transporte e inspeção após serem coletadas com segurança.
Devo vender peixe antes de comprar isca?
Sim, quando o objetivo requer isca e sua fome é estável o suficiente para poupar a captura.
Devo guardar comida antes de usar um barco?
É uma boa precaução quando a próxima ilha pode levar a tarefas mais longas ou lutas mais difíceis.
Todos os peixes têm o mesmo valor?
Não assuma valores idênticos. Verifique a interação ao vivo e informações Shop para a captura que você segura.