Memancing hanya setengah dari menangkap

Cara tercepat untuk belajar memancing di**How to Fisch!**adalah untuk berlatih seluruh siklus, bukan hanya pemain. Equip umpan Anda objektif permintaan, menggunakan batang di air terbuka, menyelesaikan menangkap interaksi, kemudian bergerak segera ke dalam pertempuran. Setelah makhluk itu dikalahkan, kumpulkan dan putuskan apa tugas selanjutnya.

Gunakan loop ini setiap kali:

  1. Periksa tujuan aktif.
  2. Equip umpan yang benar dan batang.
  3. Dari garis pantai dengan ruang di belakangmu.
  4. Selesaikan input pemancingan layar satu.
  5. Reposisi sebagai tanah penangkap.
  6. Mengalahkan menangkap bermusuhan.
  7. Mengambilnya dan memilih untuk menjual, makan, memeriksa, membawa, atau membuangnya.

Jika Anda berhenti berpikir pada langkah keempat, menangkap mengontrol pertemuan. Jika Anda berencana melalui langkah tujuh, memancing menjadi sumber terpercaya uang tunai, makanan, dan pencarian kemajuan.

Bersiaplah sebelum Anda melemparkan

Baca objeknya sebelum menyentuh air. Beberapa tugas meminta umpan bernama atau meminta Anda untuk menangkap jenis target tertentu. Tangkapan sukses dengan setup yang salah masih dapat berguna, tetapi mungkin tidak memajukan tugas.

Jalankan pemeriksaan singkat ini:

PeriksaMengapa itu penting
Obyek aktifMemberitahu Anda apakah menangkap adalah untuk pencarian, uang tunai, makanan, atau tugas tempur
Mengusir umpanCegah membuang suatu cast ketika suatu tugas membutuhkan sebuah item spesifik
Kelaparan dan kesehatanMenentukan apakah Anda mampu bertarung panjang
Akses senjataMemberikan Anda rencana ketika menangkap mencapai tanah
Buka ruangMemungkinkan Anda mundur tanpa terjebak oleh makhluk atau garis pantai

Jangan dilemparkan di samping dinding, berdiri toko, atau ramai objek jika Anda dapat bergerak beberapa langkah ke bank yang lebih jelas. Bagian berbahaya terjadi di darat, sehingga ruang di belakang karakter Anda penting sebanyak air di depan.

Cast dan menyelesaikan interaksi memancing

Equip batang, bertujuan menuju air, dan mengikuti masukan yang ditunjukkan oleh antarmuka saat ini. Gameplay yang diterima menunjukkan mengklik atau mengetuk selama menangkap, tapi kontrol mendorong dapat berbeda dengan perangkat dan update permainan. Gunakan prompt langsung di layar Anda daripada menghafal kunci dari video lama.

Perhatikan tiga hal:

  • apakah umpan yang diminta aktif;
  • apakah interaksi menangkap masih meminta masukan;
  • Di mana makhluk akan mendarat ketika urutan berakhir.

Permainan ini dapat memberikan hasil tangkapan yang berbeda, termasuk ikan aneh dan krustasea-seperti makhluk. Jangan berasumsi menangkap dengan tenang akan tetap pasif setelah mendarat.

Beralih dari memancing untuk memerangi

Transisi adalah mekanik mendefinisikan. Segera setelah menangkap memasuki dunia, berhenti memperlakukannya seperti inventaris. Minggir, hadapi itu, dan gunakan serangan dukungan peralatan kalian saat ini.

Ritme awal yang aman adalah:

  1. Buat beberapa langkah jarak.
  2. Perhatikan gerakan makhluk itu.
  3. Serang tanpa berdiri tepat di atasnya.
  4. Mundur jika tekanan kesehatan meningkat.
  5. Selesaikan pertarungannya sebelum berinteraksi dengan mayatnya.

Rekaman awal menunjukkan serangan berulang-ulang, sementara tujuan dan toko-toko memperkenalkan senjata diatur. Pilihan terbaik adalah senjata yang dapat Anda gunakan secara konsisten tanpa mengorbankan anggaran rasa lapar Anda atau upgrade.

Putuskan apa yang layak kau dapatkan.

Setelah pertarungan, ikan menjadi sumber daya fleksibel. Pilihan yang benar tergantung pada bottleneck saat ini.

AksiPilih ketika…
JualAnda perlu uang tunai untuk umpan, senjata, atau tugas berikutnya
MakanKelaparan adalah ancaman langsung
BawaAnda perlu memindahkan menangkap ke penjual, obyektif, atau tempat yang aman
InspeksiAnda ingin mengidentifikasi atau memeriksa menangkap sebelum memutuskan
LemparAnda perlu untuk mereposisi fisik menangkap atau menyelesaikan interaksi

Jangan menjual otomatis. Tangkapan dapat bernilai lebih sebagai makanan ketika lapar rendah, dan pencarian dapat bernilai lebih sebagai kemajuan daripada uang tunai.

Gunakan memancing untuk memecahkan masalah berikutnya

Memancing adalah mesin Anda untuk sisa permainan. Ketika Anda membutuhkan uang, ulangi menangkap dan menjual surplus. Ketika kelaparan jatuh, cadangan menangkap dimakan. Ketika nama obyektif umpan, ikan hanya setelah memperlengkapi itu. Ketika sebuah pulau yang lebih kuat berikutnya, membangun cukup uang dan makanan untuk bertahan hidup pada pertemuan pertama.

Yang menciptakan putaran keputusan praktis:

Periksa tujuan - > siapkan cast - > bertahan menangkap - > menetapkan nilainya - > upgrade titik lemah berikutnya.

Loop tetap berguna bahkan ketika keseimbangan atau nama butir berubah, karena didasarkan pada pilihan inti permainan daripada daftar tingkat sementara.

Kesalahan yang menangkap limbah

  • instruksi Old Fisch menggunakan lokasi, mata uang, dan sistem gulungan yang tidak milik How to Fisch!.
  • Mengambil terlalu dini mengekspos Anda selama pertarungan. Mengalahkan makhluk aktif sebelum berinteraksi.
  • Mengabaikan kelaparan sebelum casting dapat mengubah pertemuan lagi menjadi masalah bertahan hidup.
  • Membeli sebelum membaca tugas berikutnya dapat meninggalkan Anda kekurangan uang tunai untuk umpan atau peralatan yang permintaan kemajuan.

PSD

Bagaimana Anda ikan dalam How to Fisch!?

Equip umpan yang diminta dan batang, dilemparkan ke dalam air terbuka, mengikuti saat ini pada layar masukan, kemudian mempersiapkan diri untuk melawan makhluk ketika tanah.

Mengapa saya tidak bisa menjual ikan segera?

Tangkapan dapat tetap menjadi objek dunia bermusuhan. Mengalahkan itu, mengambilnya, dan bawa ke yang sesuai menjual interaksi sebelum mengharapkan uang tunai.

Apakah setiap tangkapan perlu dijual?

Tidak. Tangkapan dapat mendukung kelaparan, tujuan, inspeksi, membawa, atau melempar. Jual hanya ketika uang adalah hasil yang paling berguna.

Apa aku perlu umpan untuk setiap tujuan?

Periksa teks tugas. Beberapa tujuan secara eksplisit meminta umpan bernama, sehingga melengkapi item itu sebelum casting jika Anda ingin menangkap untuk menghitung.

Apakah sistem pemancingan disalin dari Roblox Fisch?

Jangan berasumsi begitu. Ini adalah permainan yang terpisah. Ikuti prompt dan sistem yang terlihat di dalam arus Bagaimana pengalaman Fisch.