Mengalahkan menangkap sebelum berinteraksi dengan itu

DalamHow to Fisch!, pendaratan ikan tidak segera mengubahnya menjadi persediaan pasif. Penangkapan musuh bisa melawan. Beralih dari batang ke senjata, mengalahkan makhluk, pastikan daerah aman, dan kemudian menggunakan interaksi yang tersedia.

Aksi post- pertarungan yang didukung termasuk mengambil, memeriksa, membawa, melemparkan, makan, dan menjual tangkapan. Prompt yang ditampilkan di layar akan memandu kendali yang Anda gunakan.

Pilih interaksi yang memecahkan kebutuhan Anda

InteraksiGunakan ketika
AngkatTangkapan ini dikalahkan dan siap untuk menangani
InspeksiAnda ingin melihat menangkap lebih dekat
BawaAnda bergerak atau menunda keputusan akhir
LemparAnda ingin meletakkan atau memindahkan tangkapan yang dibawa
MakanKelaparan adalah batasan langsung
JualUang diperlukan untuk umpan, gigi, atau kemajuan

Penanganan fisik ini adalah fitur utama dari permainan. Tangkapan menghubungkan pertempuran baik bertahan hidup dan ekonomi.

Pelajari urutan pada menangkap biasa sebelum mencobanya dekat bos atau pantai ramai. Ambil, cari prompt yang tersedia, dan lakukan satu aksi sekaligus. Hal ini membuatnya lebih mudah untuk memahami kontrol mana yang dimiliki oleh objek yang dipegang.

Membuat sell-or -eat pilihan aman

Jangan membuka interaksi sementara musuh lain menyerang. Pindah ke tempat aman, memeriksa kelaparan, dan membaca ulang tujuan. Jual ketika pembelian yang diperlukan menghalangi kemajuan dan kelaparan nyaman. Makan ketika meter mengancam Anda berikutnya melawan atau perjalanan.

Jika tujuan khusus meminta Anda untuk menjual, makan tangkapan yang tidak akan melakukan tindakan yang diminta. Menjaga tugas wording dalam tampilan sebelum memilih.

Hindari kebingungan interaksi

Jika sebuah prompt tidak muncul, mengkonfirmasi bahwa menangkap sepenuhnya dikalahkan dan bahwa Anda cukup dekat dengan objek yang benar. Buang alat yang tidak berhubungan jika perlu dan gunakan prompt yang ditampilkan oleh antar muka saat ini.

Jangan berasumsi kontrol dari lain permainan memancing Roblox. Prompt dan aksi yang didukung dalam permainan langsung adalah referensi yang dapat diandalkan.

Jika Anda membawa tangkapan untuk makanan, menonton kelaparan sebelum memulai interaksi memancing lain. Jika dimaksudkan untuk dijual, menyelesaikan transaksi itu sebelum menghabiskan uang yang belum Anda miliki.

PSD

Dapatkah Anda mengambil ikan dalam How to Fisch!?

Ya. Setelah mengalahkan menangkap, Anda dapat mengambilnya dan menggunakan interaksi fisik yang tersedia.

Dapatkah Anda memeriksa ikan?

Ya, memeriksa hasil tangkapan yang dikumpulkan adalah salah satu pilihan interaksi yang menunjukkan.

Kau bisa melempar ikan?

Ya, menunggu dukungan melempar atau membuang interaksi ketika prompt tersedia.

Haruskah aku makan atau menjual tangkapan?

Makan ketika lapar mendesak; menjual ketika Anda stabil dan perlu uang tunai untuk tugas berikutnya atau upgrade.

Mengapa saya tidak bisa berinteraksi dengan ikan?

Pastikan itu dikalahkan, bergerak cukup dekat, jelas langsung bahaya, dan mengikuti tepat on-layar prompt.